Кампания Batman: Arkham VR отнимет у вас не более часа
04.10.2016
Кампания Batman: Arkham VR отнимет у вас не более часа 8 Как можно было догадаться из скромной цены в двадцать долларов США, приключение с видом от первого лица и погружением в виртуальную реальность Batman: Arkham VR сложно назвать полноценной видеоигрой, которая затянет вас на несколько дней. И тем не менее хотелось бы побыть в мире Тёмного рыцаря всё-таки подольше. В интервью PressStart представитель Rocksteady Studios Дакс Джинн (Dax Ginn) подтвердил, что сюжетная кампания Batman: Arkham VR, в которой Бэтмену предстоит раскрыть преступление, займёт у игроков всего лишь где-то час времени. Хотя, по словам Джинна, помимо «основного нарратива» в игре будет присутствовать и другой — «дополнительный» — контент, доступ к которому будет открыт с самого начала. Rocksteady полагает, что он развлечёт вас ещё на девяносто минут. И вообще, игроделы убеждены, что геймеры найдут немало причин, чтобы пройти Batman: Arkham VR как минимум несколько раз и обнаружить всё, что студия припасла. Batman: Arkham VR поступит в продажу 13 октября 2016-го года и до 31 марта 2017-го года будет оставаться эксклюзивом для PlayStation VR. Итого это платная vr-технодемка. Таким макаром vr так и останется гиммиком, как и кинект. Из крупных проектов только один седьмой резик на ум приходит. Ну так еще не вечер. Да и вообще сложно делать крупные проекты и вкладывать в это большие деньги, когда рынок пока такой узкий и вообще смутно ощутимый. И тут наступает «бадумс» рекурсии. Потому что без крутых и больших проектов, в которые вложены крупные деньги, технология не будет интересовать массы. Каких проектов, сейчас под Oculus и Vive полным полно интересного контента, и это ни только игры. Сферическое видео набирает популярность, скоро появятся новый вид фильмов в 360, киношники придумывают новые языки — интерактивного VR-кинематографа, и это безумно интересно, перспективно. А VR-шлемов ещё нет в полноценно массовой продаже, а вы уже хотите кучу трипл эй игр, это смешно. Технология ещё на стадии своего развития и освоения, разработчики, геймдизайнеры, только начинают нащупывать новые игровые механики, с учётом нового положения геймера в игре, это не так просто. Всё это сейчас в самом начале! А если ориентироваться на какие-то массы, то им в основе своей интересен — зомбоящик, тупые сериальчики, попса, шансон, казуальные игры. А VR, это технология будущего, и её будут двигать энтузиасты, люди с передовым мышление. Кинекту пророчили светлое будущее, считалось, что у этой технологии будет применения выходящее далеко за пределы видеоигр, например в сферу медицины… И где все это теперь? ) Вопрос конечно же риторический, известно где ) Ну вот с кинематографом выходит затык. Основная прибыль — показы в кинотеатрах, а теперь представьте себе зал на сто человек, где люди крутятся в сидушках с очками на голове, или еще хуже — ходят по залу, толкаются и падают друг на друга. Не считая того, что отвернулся и пропустил какой-нибудь интересный момент. Я уже молчу, сколько киношникам обойдется съемка подобного фильма. Так что пока ВР это удел игровой индустрии, а 360 видео ограничены роликами на ютюбе и порнухой, которые можно и в кардборде посмотреть. Так что, действительно технология так и может остаться нишевой, если ВР шлемы не подешевеют до уровня, который сможет позволить обычный человек, или не появится другое техническое решение. а теперь представьте себе зал на сто человек Зачем? В вопросах «обычного» кино зал это в первую очередь большой экран и объемный звук. Именно отличие его от «домашнего» просмотра делает кассу. Зачем мыслить этой неуместной категорией в отношении устройств, которые удобнее будет использовать дома? Ок, тогда объясните мне как продавать подобный контент конечному пользователю? Как дополнительный режим просмотра фильма дома? Не забывайте, что профессиональная 360-камера стоит ОЧЕНЬ дорого, и снимать 360 версию фильма, чтобы НЕ ПОКАЗЫВАТЬ ее в кинотеатре будут или альтруисты или идиоты. Я с трудом представляю, что в Голливуде подобное кого-то заинтересует. Единственный более или менее рентабельный вариант в таком случае — онлайн кинотеатры с подпиской, правда, этим опять же никто не будет заморачиваться, ибо пиратство (поэтому фильмы даже в платных сервисах появляются с задержкой, чтобы собрать кассу с кинотеатра), но и в этом случае полноценные ВР очки не нужны, можно ограничиться и смартфоном в кардборде. Вот в чем проблема, если не делать контент доступным, то со временем он становится никому не нужен. А в случае с ВР — набрать критическую массу пользователей будет непросто, так как цена кусачая. Это как история с киннектом, вроде обещали большое количество интересных игр, но конечный потребитель не заинтересовался, поэтому он так и остался бесполезной приблудой для 2-3 казуалок в году. ВР должно выстрелить, и сделать это мощно, нужны громкие эксклюзивные проекты, а подобные развлекушки на 2 часа за 20 долларов и ВР-режимы для игр — только забивают гвозди в крышку гроба. Цена была высокой на любую новую форму развлечений. Любая новая форма развлечений должна сначала «зайти», чтобы потом стать доступной более широкой публике. Тему пиратства поднимать — вообще плохой тон. Оставьте её копирастам, желающим еще больше сверхдоходов. Естественно, что 360-«летние блокбастеры» никто сейчас снимать не кинется, технология слишком новая, а те, кто делает миллиарды долларов по проложенным рельсам рисковать не любит. Но все успешные (и не успешные) методы развлечений когда-то были в новинку. Например? Игровые консоли появились тогда, когда ПК считался рабочим инструментом и стоил чудовишно дорого, поэтому они зашли. И заметьте, зашли те которые были дешевле, 3DO, Jaguar и многие другие — так и остались на задворках со своей ценой в 800 баксов, а кто поднялся? Nintendo, Sony и Sega, потому что были доступны покупателю. И контента было много, а главное контента эксклюзивного. А что мы видим сейчас ВР-шлем стоит 800 баксов, компьютер, который его потянет от полутора тысяч баксов, а контент — демоверсии и страшульки с американскими горками в стиме. Да, во многих играх сейчас есть ВР режимы, но это не то, зачем вы или любой другой человек побежит в магазин отдавать честно заработанное. Atari 2600 — лидер своего времени стоила 199$. 777$ с учетом инфляции. И она не была «первым» поколением консолей, что уж говорить о Sony, Nintendo и Sega. И контента у первых приставок на старте было с гулькин нос. Kinect и PS Move не выстрелили? Только вот они были попыткой отхватить от того же пирога, с которого неплохо поимела Wii. Так что проблема была не в «активных» играх как таковых, а в том, что популяризировать их взялись люди не умеющие и не понимающие. VR-устройства только начали выходить в публичный доступ, естественно, что первыми повалятся скороспелые продукты. При этом RE7 уже многим «продала» VR от Сони, а привязка камеры к голове + стереоизображение как раз в обычных играх — именно то, что нужно от VR мне. Что же касается 360 фильмов — масштаб это направление наберет не скоро и только в случае успеха первых экспериментов от всяких низкобюджетных студий. Но мы сейчас смотрим фильмы с цветной картинкой и со звуком, что в свое время тоже не все одобряли. Прошу заметить, что wii на старте хоть и не отличалась точностью датчика, но стоила почти на треть дешевле xbox и ps3, более того позиционировалась, как консоль для всей семьи, поэтому продалась хорошо. При этом в нынешнем поколении моушенконтрол практически не используется, а wiiu провалилась в продажах. Как раз сегодня спало эмбарго на обзоры ПСВР и многие недовольны качеством картинки и точностью обнаружения игрока. Почему вы все считаете VR, обрубком мне непонятно. Уже как 2 года VR поддерживается, просто полноценной поддержки (контроллеры, мувы, кивки и прочее) начали поддерживаться недавно, собственно с выхода оных. Просто чисто под VR выходит мало игрушек, хотя бы АА+ класса. И весь как любят говорить (хайп), вокруг VR проектов огромный. А если вы хотите погонять чисто в шлеме, без поддержки устройств ввода (которые идут в комплекте), то вы можете это сделать хоть в том же Follout 4, без каких либо проблем. Полноценная поддержка, действительно поддерживается только в VR проектах. Но нужно разделять на, не работает совсем и на частично не работает. Есть конечно подозрения, что VR ждет судьба PS MOVE, так развлечение на несколько вечеров и не более. А брать по 40-60$ за демки игр это немного не правильно. 1299рублей, а не 40-60$ Признаю, с ценой ошибся Я правильно понимаю, что это цена 3го ведьмака на распродаже стима?.. Предзаказ в ГОГ был 13 долларов. Как можно было догадаться из скромной цены в двадцать долларов США VR и PS MOVE так похожи чтобы их сравнивать? Особенно с учётом нарастающей популярности 360-градусного видео, и того, что VR, не исчерпывается только одними играми, а применяется и в обучении, общении, медицине, армии, рекламе, в презентациях, совещаниях, и тд. Итого, что он по функционалу несравнимо — значительно опережает обычный игровой контроллер. Слишком долго, можно короче. По стопам Кодзимыча идут. А я надеялся, что тенденция выпускать демоверсии стоимостью в полцены нормальной игры — тогда же и умерла. ПСВР сама по себе стоит немало, так что даже двадцать долларов за проект, расчитанный на 2 часа это издевательство. Если разрабам не хватает времени допилить контента или они сомневаются в его рентабельности — есть эпизодическая система, и как раз в этом случае — цена оправдана. А это и не демо версия, это «полноценная» «игра» для VR ))). Раз речь о платных демоверсиях, то Кодзима тут не первопроходец. Первые кто мне вспоминаются, так это Polyphony Digital и серия Gran Turismo с их «концептами» и «прологами». А что вы ждали от игры для VR? А я вот о чём подумал: теоретически игры дрочильни самые экономически выгодные, т.к. за счёт продолжительности имеют наиболее низкий показатель руб./час., а тут вот по 10 баксов выйдет. Для Штатов копейки, а вот у нас не очень. Хотя о чём вообще речь, если перед этим надо купить VR шлем… Вполне возможно, что в будущем нас будет ждать куда большее количество интересных проектов. Но вот за это платить 20 баксов мне тяжко, но и не на наш рынок оно ориентированоДля комментирования необходима регистрация.

Файлы: