Кровожадная Эмили и искусные механизмы в новом геймплейном трейлере Dishonored 2
29.09.2016
Кровожадная Эмили и искусные механизмы в новом геймплейном трейлере Dishonored 2 86 Помните трейлер, с которым Bethesda анонсировала Dishonored 2 от Arkane Studios? Там Эмили Колдуин проникала в поместье часовщика, где на каждом шагу попадались причудливые механизмы. Настала пора посмотреть, как выглядит этот момент в самой игре! В новом геймплейном ролике авторы предлагают оценить возможности кровожадной Эмили. На сей раз она не стесняется жестоко убивать противников и тем самым повышать уровень хаоса. Цель девушки — Кирин Джиндош, главный изобретатель Далилы Копперспун. Последняя, по всей видимости, в Dishonored 2 станет антагонистом. Динамика удручает Карнака хоть и высокотехнологичная, но мразотно шипящие громкоговорителей прогресс не коснулся В смысле в Дануолле голос дона-пропагандона был в разы приятней чем это Я весь ролик прямо ждал, что часовщик скажет «Would you kindly...»))) Но Dishonored в частности и стелс-игры в целом вроде как не про динамику. Стелса в ролике тоже замечено не было… Знаю, мелочи, а не приятно. Ребят, опечатались в заголовке) «КровОжадная» «КорвОжадная»(шутка)) SG, может уже смените этот фейковый постер «Darkness of Tyvia» на что-то более официальное? Трейлер очень информативный, особенно по части кадровой частоты. кровожадной Эмили Какая же она кровожадная, Джиндоша же она не убила (ну будет он овощем до конца своих дней что с того). Я верну себе то, что моё по праву, даже если мне придётся сжечь этот город дотла Вот прям вообще не кровожадная. И разработчики ещё уверяют, что выбрали концовку с низким уровнем хаоса. Может чего-то не понимаю, но мне кажется что стремление достичь цели невзирая на побочный ущерб не говорит о кровожадности. Кровожадность- это получение удовольствия от насилия, схоже по значению с садизмом… Кровожадный — свирепый, жестокий, хищный. А садизм является гипонимом, т.е. включается в понятие кровожадность. 1.Определять один термин через другой это мягко говоря… неправильно. 2.Кровожадность- это получение удовольствия от насилия. 3.Садизм- склонность к насилию, получение удовольствия от унижения и мучения других. В первом случае человек получает удовольствие если просто «дереться, сражается» и т.д. во втором человек получает удовольствие от унижения и мучения других, что возможно без применения насилия которое необходимо кровожадному объекту. И опять же в каком месте у неё проявляется свирепость, жестокость, хищность (кстати тоже совершенно разные вещи) и т.п.? Я верну себе то, что моё по праву, даже если мне придётся сжечь этот город дотла Меня смутило это «изобретатель Далилы Копперспун», а она что, не человек? И опять же разработчики показывают, как хорошо проходить игру со всеми убийственными плюшками, но одновременно призывают к пацифизму и к хорошей концовке, мол убийство-грех, возникает чувство-разрабы просто издеваются. Разработчики говорили, что карма теперь зависит от большего количества факторов, чем в оригинале. Да завись она хоть от расстояния пройденного ползком, главный то фактор «количество убитых» все равно будет занимать ведущую роль. На мой взгляд добавление новых слагаемых в уравнение не изменит картины, если старых слагаемых уже достаточно чтобы превысить лимит. Не было там никогда никаких грехов и прочего морализаторства, не выдумывайте. Убийства порождают страх и хаос. однако факта не меняет что «убиваешь — плохо, щадишь — хорошо» и финал игры строится из этого. Претензии именно к тому что из-за этой ненужной условности идет принуждение к определенному типу поведения. И опять же никаких хорошо-плохо там не было. Разные действия приводят к разным последствиям. Учитывая сюжет, и то, что Корво освобождал государство от узурпаторов, всё очень логично. Или ты думаешь, что вырезая всю стражу, которая на секундочку, те же граждане, только в форме и исполняют приказы, можно что-то нормальное построить? Условность как раз в других играх, где ты можешь отыгрывать мясника, но при этом все вокруг будут тебя считать героем и рыцарем бобра) Историю пишет победитель, «узурпаторы» они только потому что «проиграли». И как победитель может написать что он «мясник» у меня в голове не укладывается. Или ты думаешь, что вырезая всю стражу, которая на секундочку, те же граждане, только в форме и исполняют приказыВойны без жертв не бывает, эти «граждане в форме» точно также без зазрения совести убьют тебя как только увидят, заметь, они не попытаются «арестовать или поймать», они сразу стреляют на поражение, так что никаких поблажек, они сами встали «на пути». Если ты так думаешь то я до сих пор не понимаю почему ты считаешь концовку Dishonored на высоком уровне хаоса плохой: «Эмили становится жестоким тираном (вторым лордом регентом) и под охраной Корво правит империей.» Сам ранее писал что: должен стать образцовый порядок, все жители от страха должны бояться мусор мимо урны бросить Причём тут история? Чего ты там напишешь, если ты мясник, который решает проблемы массовыми убийствами? С какого перепугу твой персонаж, перемочив всех военных, граждан этой же страны, которые выполняли ПРИКАЗ, вдруг станет адекватным правителем, а не тираном? Такие действия — это уже повод возненавидеть Корво и Эмили. Люди разбираться не будут, они будут просто знать, что вы пришли к власти, убивая людей. Ну и Эмили опять же, которая у отца учится и на него смотрит. И как победитель может написать что он «мясник» у меня в голове не укладывается. Ну, например, как советское правительство не смогло умолчать факт репрессий 30х годов. которые выполняли ПРИКАЗЕсли пешка молча выполняет приказы то она должна быть готова к тому что ей пожертвуют и оплакивать не будутЛюди разбираться не будут, они будут просто знатьДа кто им скажет то? Все свидетели внезапно умерли, как и политические противники. С одной стороны понятно кому это выгодно, а с другой «не пойман — не вор».Ну, например, как советское правительство не смогло умолчать факт репрессий 30х годов.Значит плохо старались. Да и масштабы малость другие, репрессии накрыли всю страну повсеместно, а тут действие происходит в 1 городе, от силы наберется 10 руководителей да их личная охрана, в сумме человек 200-300, имхо простой люд это даже не заметит. Слухи бы поползли, но не более. Если пешка молча выполняет приказы то она должна быть готова к тому что ей пожертвуют и оплакивать не будут В идеальном мире — да. В реальном, как только ты придёшь к власти, тут же найдётся куча народу, которые тебе убийство этих пешек тебе припомнят и будут использовать в политических целях. Да кто им скажет то? Все свидетели внезапно умерли, как и политические противники. С одной стороны понятно кому это выгодно, а с другой «не пойман — не вор». Да обычно все всё знают, а чего не знают, то придумают и анекдотов насочиняют. Значит плохо старались. Да и масштабы малость другие, репрессии накрыли всю страну повсеместно, а тут действие происходит в 1 городе, от силы наберется 10 руководителей да их личная охрана, в сумме человек 200-300, имхо простой люд это даже не заметит. Слухи бы поползли, но не более. В реальности, это уже сейчас придумали про повсеместные репрессии, и что вся страна засыпала в страхе. Убирали только верхушку и крупных директоров, крупные чины. Но опять же сейчас выгодно на коммунистов бочку катить, плюс всякие уроды вроде Солженициных и т.д. Ну и если уж совсем серьёзно, то мясником играть неинтересно потому что патронов и прочих средств убийства мало, особо не разгуляешься. А вот интересно или нет решать должен игрок, в данном случае способов убийства в игру завезли намного больше чем способов по тихой обойти. Сказано уже было, что концовок будет дофига, зависить всё будет не только от уровня хаоса, и что пройдя игру одним персонажем в одном стиле, ты откроешь только четверть игровых возможностей (что бы это ни значило))). Ну там же главный изобретатель — должность такая, а-ля придворный шут. игру очень жду, но вот мне кажется сражения с этими роботами будут геморойными, скучно и однообразно как-то выглядит, имхо Роботы — это железяки и металлолом, люди — это мясо и кровища, чувствуешь разницу? Да, конечно. Но роботы хорошо задизайнены. А с толбоями было весело и разнообразно что ли?) а я с ними практически не входил в открытую конфронтацию — или быстро бежал под огнем или по стелсу ныкался))) Что мешает поступать так же? Судя по поведению этих четырёхруких двуклювов в ролике, они тупые как пробки) а ты прав)) толбоя можно было вырубить взрывным болтом, гранатой или ворванью. а часовые солдаты имеют несколько шкурок, которые надо методично ковырять Корво в одном из роликов не особо долго ковыряет — подошёл, расковырял по-быстрому и дальше пошёл. Да и вообще, разрабам виднее. В первой части всё было прекрасно. Надеюсь, во второй тоже всё будет. Стелса хочется ( Нет препятствий патриотам! www.youtube.com/watch?v=_4Eedowk780 Классный у изобретателя вэйп. Как думаете, как Далила вылезла из картины? может быть ей кто-то помог, и этот кто-то в результате и окажется главным злодеем Dishonored 2. Может это сам Чужой? :) Возможно. По-моему, выглядит все отлично. Дизайн локации особенно понравился. Единственное, что сражения с этими роботами могут быть достаточно унылыми, если с ними придется сталкиваться часто. in stealth we trust. я сам не вынесу постоянно наблюдать эти анимации. а от тихого прохождения аж на душе похорошело У Эмили глаза её отца. Всё, теперь сомнений нет. На 3:06 Джиндош свой механический палец курит) Эмили и правда какая-то кровожадная у них получилась.Для комментирования необходима регистрация.

Файлы: